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Lo que nos vamos a perder...

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Re: Lo que nos vamos a perder...

Notapor Oriol » Mar Mar 31, 2009 8:08 pm

esanman escribió:Eso no implica que pueda crear ese tipo de modelos en otras plataformas. yo me inclino más por la explicación de Javierfl, están fuera de cualquier contexto de un simulador.


Evidentemente que Mike puede seguir modelando para otros simuladores, pero si el material usado para crear los renders que se ven en su blog era el que debería haber traido el MSTS2 en origen no creo que se pudiera reaprobechar. En todo caso, se deberia iniciar de nuevo ya que ese trabajo lo estaba realizando para una empresa.

Saludos,
Oriol Munuera i Roqué
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Re: Lo que nos vamos a perder...

Notapor javierfl » Mar Mar 31, 2009 8:41 pm

Antuan escribió:Hola.

Los modelos son magníficos, soberbios, cabinas incluídas. Lo mejor que se ha visto hasta ahora en simulación ferroviaria. De aquí a que veamos algo parecido con modelos ibéricos pueden pasar años. Aunque para algunos su existencia parece más bien una molestia. En cuanto a ésto último, se confirma que, ó este hilo:

viewtopic.php?f=19&t=22533

...no lo lee nadie ó a ciertos usuarios directamente no interesa que exista. Pero existir, existe :D

Saludos.


No creo que a nadie le moleste que existan buenos modelos de mucha malla para el simulador que se quiera. Si a lo que te refieres es que moleste que los haya para MSTS1 tampoco creo que sea el caso. Lo que sí es el caso, es que meterlos en MSTS1 es complicado (muy complicado), que no imposible. Y en cualquier caso, en estos modelos no se trata sólo de malla sino de muchas más cosas impresionantes como posibles shaders y las cabinas 3D.

Saludos:

Javier.-
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Re: Lo que nos vamos a perder...

Notapor LBA » Mié Abr 01, 2009 1:06 am

No por existir quiere decir que el simulador la mueva con soltura. Y seguro que luce más con un motor gráfico acorde al modelo
Saludos,LBA
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