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Locomotoras GM EMD G22CU FFCC Argentinos

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Locomotoras GM EMD G22CU FFCC Argentinos

Notapor Frank_Dean » Dom Nov 12, 2006 4:10 pm

Hola amigos :Al instalar las locomotoras argentinas GM EMD G22 descargadas de "Trensim.com" en el TRS2006 ,me salen como en la captura.Si alguien ha encontrado la solucion para la correcta visualizacion en TRS2006,rogarìa lo pusiera en el foro.Gracias por las posibles respuestas.[img][img]http://i110.photobucket.com/albums/n94/frankdean61/loc.jpg[/img][/img]
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Notapor Kenshin » Lun Nov 13, 2006 7:05 am

hola frank que tal, mira, a mi me paso exactamente lo mismo, en otro thread tb mostre imgs de las locos esas...

el tema es el siguiente, hice una prueba con el trs 2004, y las locos andan barbaro, el problema es que al pasarlo a trs 2006, el CMP no admite caracteres ilegales como ser la "ñ" y resulta ser q la textura que """falta""" se llama mnrañique... entonces el CMP las destruye, y si las exportas desde trs2006, al hacer commit te tira invalid character.

la solucion no creo que sea complicada, pero seria necesario que el autor de estas maravillas corrija el error, porque es una lastima, les queda muy feo el morro ese sin textura :D... yo ahora le mando un privado con la descripcion, a ver si nos puede ayudar.

Un saludo, Javier
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Notapor francotrenes » Lun Nov 13, 2006 9:07 am

Hola chicos, esas maquinas andan asi, porque son para trs 2004.
para trs 2006 no hay version.

Disculpen pero no se corregir eso, ya que no toco mas el trs, y ni siquiera tengo el 2006 como para ponerme a provar.

Saludos.

Franco.
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Notapor caa » Lun Nov 13, 2006 1:19 pm

lo queh ya que hacer es no usar caracteres como los acentos apóstrofes ni letras como la "ñ" que te producen errores en le trs06. La solución es cambiar el nombre de las texturas en el archivo gmax, aunque a veces esto se puede hacer manualmente editando en el cmp de trs06

Saludos

Caa
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Notapor Kenshin » Lun Nov 13, 2006 5:15 pm

gente buenas noticias, consegui hacerlas andar mediante una maniobra medio "nefasta" :P... esto es asi... si ponen los files de la textura q falta adentro del directorio de la loco, el juego las toma, y parece que el CMP ni se entera.

Los pasos para hacerla andar serian mas o menos asi:

1) Se leechean del trs 2004 la textura y el .texture.txt o se la bajan del attatch.
2) Luego instalan las locomotoras y les quitan los errores q surjan, y toda la bola del trs2006(fix kuids, etc)
3) Luego hacen un commit (traten de q sea la ultima cosa q pongan commit)
4) Dentro de la carpeta C:\program files\auran\trs2006\local\ o "donde tengan instalado el trainz"\local, buscan el contenido de la locomotora; si su locomotora fue el ultimo contenido que commitearon, con ordenar por modificado, será la primera carpeta
5) Ponen las texturas adentro de \emd g22_body\ junto con las demas....

con eso deberia andar perfectamente, lo unico, si la abren para editar (open for edit) es posible que les tire un error, que se va a corregir utilizando los pasos previamente dichos, asi que por las dudas conserven en otro lado las texturas tambien

debido a la limitacion del tamaño, lo subo en 2 partes separadas (se excede por unos poquitos bytes)
un saludo, javier
Adjuntos
emd g22_body.part1.rar
unzipeame aca: C:\program files\auran\trs2006\local\alguncodigoraroalfanumerico\emd g22_body\
(68.36 KiB) 1190 veces
emd g22_body.part2.rar
parte 2
(42.93 KiB) 1156 veces
Kenshin
 
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Notapor francotrenes » Lun Nov 13, 2006 5:43 pm

Kenshin escribió:gente buenas noticias, consegui hacerlas andar mediante una maniobra medio "nefasta" :P... esto es asi... si ponen los files de la textura q falta adentro del directorio de la loco, el juego las toma, y parece que el CMP ni se entera.

Los pasos para hacerla andar serian mas o menos asi:

1) Se leechean del trs 2004 la textura y el .texture.txt o se la bajan del attatch.
2) Luego instalan las locomotoras y les quitan los errores q surjan, y toda la bola del trs2006(fix kuids, etc)
3) Luego hacen un commit (traten de q sea la ultima cosa q pongan commit)
4) Dentro de la carpeta C:\program files\auran\trs2006\local\ o "donde tengan instalado el trainz"\local, buscan el contenido de la locomotora; si su locomotora fue el ultimo contenido que commitearon, con ordenar por modificado, será la primera carpeta
5) Ponen las texturas adentro de \emd g22_body\ junto con las demas....

con eso deberia andar perfectamente, lo unico, si la abren para editar (open for edit) es posible que les tire un error, que se va a corregir utilizando los pasos previamente dichos, asi que por las dudas conserven en otro lado las texturas tambien

debido a la limitacion del tamaño, lo subo en 2 partes separadas (se excede por unos poquitos bytes)
un saludo, javier


Barbaro, como autor del modelo, te agradezco este procedimiento, pero no te tomarias la molestia de hacer un CDP o como se llame en el 2006? seria interesante.
Yo ya no uso TRS en ninguna de sus versiones, pero por ahi a la gente le interesa.

Saludos Franco.
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Notapor Kenshin » Lun Nov 13, 2006 10:54 pm

El problema de hacer un cdp, es que va a pasar lo mismo que con el tuyo, lo que podria hacer es un zip con el contenido de la locomotora, para despues unzipearlo entero, pero si es cdp, lo toma el CMP y le destruye la textura con el char invalido.

Un saludo, Javier
Kenshin
 
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