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Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Foro para tratar temas relacionados con las rutas de RailWorks, su creación y recreación.

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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor blas_dani » Sab Feb 02, 2013 9:08 pm

Hola:

Como dice Bermúdez vale para cualquier objeto, lo de los arbolitos era un ejemplo, quizá el más obvio. El inconveniente es que los elementos del bloque no se pueden distribuir como uno quiera, sinó que dependen del tamaño del bloque y de la cantidad que queramos poner... aun así se distribuyen de forma aleatoria, adaptándose a la orografia del terreno de forma automática; si observáis el video, veréis que el bloque no se puede ajustar en el eje de las 'z', ya que es automático.

Renfe 311, esos tranvias son 'atemporales' en la ruta, demasiado modernos, pero pueden servir... aunque no sé si tocarán el hilo de catenaria ni si son de via métrica, no los he probado.

Pensad que en la ruta hay como unos 90 - 100.000 arbolitos, arbustos y demás verdura que hay que eliminar y recolocar sin que se pierda la esencia que le dió Jordi a la ruta... es muuuuy entretenido.

Saludos.
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor Renfe311 » Sab Feb 02, 2013 10:14 pm

blas_dani escribió:Hola:

Como dice Bermúdez vale para cualquier objeto, lo de los arbolitos era un ejemplo, quizá el más obvio. El inconveniente es que los elementos del bloque no se pueden distribuir como uno quiera, sinó que dependen del tamaño del bloque y de la cantidad que queramos poner... aun así se distribuyen de forma aleatoria, adaptándose a la orografia del terreno de forma automática; si observáis el video, veréis que el bloque no se puede ajustar en el eje de las 'z', ya que es automático.

Renfe 311, esos tranvias son 'atemporales' en la ruta, demasiado modernos, pero pueden servir... aunque no sé si tocarán el hilo de catenaria ni si son de via métrica, no los he probado.

Pensad que en la ruta hay como unos 90 - 100.000 arbolitos, arbustos y demás verdura que hay que eliminar y recolocar sin que se pierda la esencia que le dió Jordi a la ruta... es muuuuy entretenido.

Saludos.


Es verdad que son demasiado modernos para la ruta, pero creo que son los únicos tranvías creados para Railworks. No sé si hay algun proyecto sobre algun trnavía como el de Barcelona o algun Brill.... :?
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor blas_dani » Mié Sep 25, 2013 11:16 pm

Hola:

Seguimos con la adaptación de la ruta ya no a TS2013, sino a TS2014... la parte más laboriosa, la de sustituir vegetación por asset blocks ya ha finalizado en su totalidad (estamos hablando de alrededor de 100.000 arbolitos, arbustos y demás hierbas).
Ahora entramos en una segunda fase, que esperamos sea mucho más corta, donde se está rematando el parque automovilístico, un gran número de edificios que presentan problemas de artifacts/fluorescencias nocturnas, pasos a nivel, sustitución túneles y vías de túnel con occlusion, nueva versión de las vías de Pere, cartelería de estaciones, remate de la iluminación, etc etc etc...

El objetivo de hacer jugable la ruta para todo el mundo se ha conseguido, incrementando notablemente los fps, si que haya 'saltitos'.

Saludos.
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor blas_dani » Jue Sep 26, 2013 7:01 pm

Hola:

Me gustaría saber si habéis notado mejoría en fps y saltitos en la ruta después de la actualización.

Saludos.
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor Idefix » Vie Sep 27, 2013 9:18 am

Hola Blas-dani, lo siento después de arreglar los miles de cientos de arbolitos, hoy lo volvere a proba, el directo a Albaña, y estare pendiente de los saltos que hayan y ppasare el reporte.


saludos
Bajo un momento a por ..... mas que nada "pa" descansar!!
Hay vida al final del túnel...... (por decir algo) ;)
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor JORDIHP » Vie Sep 27, 2013 2:10 pm

Hola blas-dani.

Aunque no he controlado los frames. He efectuado parte de una actividad que anteriormente había realizado con TS 2013, con la vegetación ya retocada por ti, y que me producía muchos tirones en zonas cargadas (por ejemplo en Vilanova de Sarria, con las vías de la estación llenas de material), y la actividad me ha corrido con toda suavidad.
Solamente, ya en línea y con el tren corriendo a 100 Km/h (la velocidad máxima de la línea, en vía doble), se me han producidos leves paros de fracciones de segundo, cuando se cargaba algún tile lejano… pero tirones casi imperceptibles.

No he podido efectuar más pruebas, pero la cosa pinta bien.

Saludos,
Jordi
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor blas_dani » Dom Mar 16, 2014 10:31 pm

Hola:

Seguimos trabajando en la ruta, arreglando túneles (poniendo la via ibérica, actualizando texturas, poniendo volúmenes de oclusión...), y creando objetos de la época (años 60) como los publicados hoy:

Seat 600 en diversos colores, total 7 unidades, incluido uno del 'cobrador del frac' (no aparece en la captura), un clásico junto al de cervezas Moritz.
Seat 1500 en dos colores
y una actualización de los Pegaso Comet, que arregla algunos fallos, y añade las luces nocturnas a todos los modelos.

Además de los Pegaso, todos los vehículos tienen luces nocturnas.

Próximamente se publicaran más objetos relacionados con esta ruta.

Saludos.
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Seat 600.jpg
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor blas_dani » Lun Mar 17, 2014 6:00 pm

Hola:

Siguiendo con elementos desarrollados para esta ruta, os informo que también he realizado unos repintados de unas furgonetas y coches Citroën que podréis encontrar dentro del apartado objects de: http://ajrailsim.free.fr/ Se publicaron ayer.

Doy las gracias al autor de los modelos, Pierre, que ha tenido que retocar el 3D en algún caso, y os recomiendo la visita a todos los apartados de su web, donde hay publicados modelos interesantes de material francés, una lista de lo que hay en marcha y un catálogo con el material francés de Train Simulator 2014.

Respecto a los vehículos, son repintados de Citroën 2CV, en su versión 'Sor Citroen' y en versión furgoneta, así como de la furgoneta Citroën HY.

En el primer caso, los 'Sor Citroen' son simples repintados en los que he puesto matriculas españolas, son dos unidades, el de las monjitas (rojo) y uno en verde manzana. En las furgonetas, hay tres de ellas que sólo tienen cambio de matricula y otras tres más trabajadas, una con publicidad de Donuts, otra de Cacaolat y una tercera, de la Telefónica (CTNE) años 60-70, que me hacia cierta ilusión hacerla (soy telecos), a la que he incorporado su escalera como debe ser ;-).
En el caso de las HY, hay tres modelos uno de Correos, otro de Danone y un tercero de Vidosa, una popular empresa de electrodomésticos de Barcelona ya desaparecida.
Todos tienen luces nocturnas.

En las capturas podéis ver todos los modelos.

Saludos.
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CitroenHYSpanish1.jpg
2cvazuspain_pres.jpg
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor Bermúdez » Lun Mar 17, 2014 8:43 pm

Buenos y nostálgicos citroën. :app:
Recuerdo perfectamente la furgoneta de Teléfonos de "mis años mozos". Qué tiempos aquellos... :cry:
Un saludo. :wink:

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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor javierfl » Lun Mar 17, 2014 9:05 pm

:app: :app: :app: :app: :app: :app: :app: :app:
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor Tolu » Lun Mar 17, 2014 9:07 pm

Chulísimos... :app: :app: :app: :app: :app:
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor blas_dani » Jue May 22, 2014 10:10 am

Hola:

Siguiendo con la ruta, ya en su fase final, he publicado un par de packs de coches españoles y he actualizado los pegasos añadiendo un modelo más.

Los packs:

a) Megapack de actualización de coches españoles. De los coches que fue publicando jjlor, se han corregido mallas, añadido nuevos colores y luces nocturnas.
b) Vehiculos de servicio público. Taxis de barcelona, autobuses, ambulancias, policia y bomberos, los tres últimos con sirenas, luces y sonido. Estan creados pensando en la época en que está ambientada la ruta, años 60-70. Todos con luces nocturnas.
c) Se ha actualizado el pack pegasos corrigiendo algun fallo y añadiendo una nueva cisterna Campsa.

Quedan por publicar un pack de iluminación (farolas y demás) y alguna otra cosilla suelta.

Saludos.
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor sergiovi » Mié May 28, 2014 10:20 pm

Oye, qué alegría ver que se está volviendo a trabajar en esta ruta. Sinceramente, es una ruta que me encanta y he intentado hacer alguna actividad para ella, pero siempre me encontraba con dificultades por ser para una versión anterior del simulador. Espero que se solucionen muchos problemas con esta optimización que estás haciendo.
Mucha suerte :wink:
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor blas_dani » Mié May 28, 2014 11:07 pm

Hola:

Está llevando más tiempo del esperado arreglar ciertas cosas, pero ya veréis que los cambios y mejoras introducidas hacen que StoS, que ya de por si era una ruta fantásticamente ambientada, lo sea todavía más; También notaréis una mejora espectacular en el rendimiento gráfico de la ruta.

Una de las novedades es que se ha repasado todo el entramado de carreteras, un elemento del simulador que os puedo decir que tiene vida propia y un comportamiento a veces inexplicable.
He estado analizando los .XML de los road tiles y la estructura que las define es sencilla; Para que el tráfico fluya los diferentes tramos han de estar 'linkados' entre ellos, teniendo en cuenta como se han trazado. En muchos tramos no existían esos 'links', cosa que hacia que no hubiera coches, o que estos desaparecieran de golpe. Hay algún pequeño tramo que se me resiste, a pesar que el .XML parece correcto, pero en su mayoría funcionan más o menos correctamente.

Aprovechando el parque de coches y camiones que he ido creando, repintando o actualizando, he creado tráfico con ellos, como podéis ver en la captura adjunta de un tramo basado en una zona real, el puente de La Garriga. Los Pegasos tienen sonido real, a partir de unos videos del YouTube. Hace gracia oir los gorgoritos del diesel y el cambio de marchas.

Saludos.
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Re: Ruta “Steam on the Sierra” para RW

Notapor blas_dani » Mié Jun 11, 2014 8:41 pm

Hola:

Siguiendo con la ruta, antes de llegar a La Garriga, tenemos un paso a nivel sin barreras que ha habido que proteger para evitar que los coches se suiciden, ahora que funcionan las carreteras... he creado un paso a nivel invisible, que en esencia es un paso a nivel sin animaciones, que como todo paso a nivel permite el bloqueo del paso de coches cuando se aproxima el tren.

Podéis observar también que los fps van por 125...

Saludos.
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Paso a nivel invisible StoS.jpg
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