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Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor 2TE116 » Mié Ene 09, 2013 5:27 pm

Los alrededores de Londres me van como la seda, quizá se lo piensa en algún momento con Clapham Junction si hay mucho tráfico, pero el resto va genial.

Vamos, que ni intente llegar a Madrid... una lástima, ya estaba preparando un escenario con los velaro y los patos
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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor FERNY » Mié Ene 09, 2013 5:41 pm

A mi me tarda una eternidad en cargar y el resto de las rutas cargan como un tiro.
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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor Bermúdez » Mié Ene 09, 2013 6:18 pm

FERNY escribió:A mi me tarda una eternidad en cargar y el resto de las rutas cargan como un tiro.

Eso es por su extensión. Tiene unos 600 Km de vías jugables. No sé si habrá otra ruta con esa extensión (tal vez WCML, que también tarda lo suyo en cargar)
Un saludo. :wink:

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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor FERNY » Mié Ene 09, 2013 8:04 pm

Bermúdez escribió:
FERNY escribió:A mi me tarda una eternidad en cargar y el resto de las rutas cargan como un tiro.

Eso es por su extensión. Tiene unos 600 Km de vías jugables. No sé si habrá otra ruta con esa extensión (tal vez WCML, que también tarda lo suyo en cargar)

Gracias Bermudez, le puedes echar un vistazo a lo que he puesto mas abajo de la ruta Alcazar de San Juan?. Gracias.
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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor UT 300 (Hodei) » Jue Ene 10, 2013 1:21 pm

Bermúdez escribió:
FERNY escribió:A mi me tarda una eternidad en cargar y el resto de las rutas cargan como un tiro.

Eso es por su extensión. Tiene unos 600 Km de vías jugables. No sé si habrá otra ruta con esa extensión (tal vez WCML, que también tarda lo suyo en cargar)


Una duda... quieres decir, que cuanto más larga sea una ruta, más posivilidades de que salga el mensaje de "ha ocurrido un problema..."

Más que nada lo digo, porque yo tengo hecha una ruta para mi, y para mi entretenimiento, que es muy larga (tiene línes electrificadas, sin electrificar...) y ya la he dado por finalizada en cuanto a extensión de vía, pero de un tiempo aquí, cuando pongo material para alguna actividad, sin llegar a poner todo lo que quiero, me sale el famoso mensaje de "ha ocurrido un problema..." ... o mientras juego también sale.

Adjunto captura de lo que es la ruta... ahora gracias a tu comentario se porque se puede colgar... Gracias!

(Para aclarar un poco la imagen... cree un "país virtual" con su mapa de ferrocarril... líneas diesel y eléctricas, en rojo líneas eléctricas a 25kV, en verde a 1,5kV en azul las líneas diesel... una paja mental jaja)
Adjuntos
Mapa-Ruta.jpg
<img src="http://img175.imageshack.us/img175/1223/logopullmanyq8.gif" alt="Image Hosted by ImageShack.us">

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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor 2TE116 » Vie Ene 11, 2013 12:06 am

menuda red!! es más que probable que el problema en tu caso sea la extensión
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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor UT 300 (Hodei) » Vie Ene 11, 2013 12:53 am

2TE116 escribió:menuda red!! es más que probable que el problema en tu caso sea la extensión


Llevo años con ello (como 3 o 4)... poquito a poco he ampliado... hay zonas decoradas, otras no... pero lo que más que me ha costado, es poner los postecitos de catenaria... Y todo empezó por prácticar con el editor de rutas...
<img src="http://img175.imageshack.us/img175/1223/logopullmanyq8.gif" alt="Image Hosted by ImageShack.us">

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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor blas_dani » Vie Ene 11, 2013 12:54 pm

Hola:

Todavia no he probado esta ruta, pero viendo este hilo:
viewtopic.php?p=301698#p301698

Probablemente una optimización de LOD's/texturas de las catenarias produzca un incremento notable del rendimiento de la ruta. Siendo además una ruta de alta velocidad, obligamos al simulador a pintar las cosas más rápido. Por mi experiencia, cuando se hacen objetos para este simulador, tenemos tendencia a hacerlos con gran detalle; muchas veces, sólo se aprecia ese detalle a muy corta distancia o en el editor 3D, pero no así en el juego desde la cabina del tren. Ahí juegan un papel importante los LOD's, que si bien son pesados de hacer para el desarrollador, pueden ser cruciales en el funcionamiento de la ruta.

Por ejemplo, para una farola, no hace falta más allà de una textura de 512x512 e incluso 256x256; el render to texture queda bien incluso con piezas pequeñas y pequeñas texturas. En un pueblo (1 tile) podemos tener 500 farolas; imaginad lo que supone si usamos farolas sin LODs de 500 poligonos y texturas de 2048x2048 para cada farola. Y si les añadimos el point light, ni te cuento.

Desde el cambio del motor gráfico, aquellas rutas que tienen más de 2500 objetos por tile hacen sufrir mucho al simulador, independientemente del tamaño de los mismos. Hay que usar el asset block siempre que se pueda, sobretodo en elementos como vegetación. Que un tile tenga 4000 objetos no es problema, el problema es que muchos tiles cercanos tengan muchos objetos. Pensad que el simulador 'pinta' todo lo que tiene en el horizonte, aunque haya montañas por medio.

Para quien no lo sepa, un asset block es un 'objeto especial' que pinta n veces un objeto determinado siguiendo una distribución aleatoria. Es mucho más ligero en términos de carga gráfica para el simulador pintar un asset block de 500 objetos iguales, que los 500 objetos uno a uno. En el primer caso es casi instantáneo, en el segundo se han de leer coordenadas y pintar uno a uno.

Como siempre, hay que buscar el equilibrio en todas las cosas, para conseguir que una ruta tire a 20-25 fps.

Saludos.
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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor 2TE116 » Vie Ene 11, 2013 2:06 pm

sabias palabras!!
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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor HANNIBAL SMITH 2 » Vie Ene 11, 2013 3:43 pm

Lo del asset block es una muy buena idea a la hora de hacer rutas, resuelve muchos problemas a la hora de renderizar la ruta. Lo de los LODs también sería algo importante, el problema es el trabajo que esto da. Algo importante también es intentar no poner texturas de 2048x2048 el simulador no las traga bien y hace bajar fotogramas.

De todas formas lo más importante de todo es tener un ordenador en condiciones para poder jugar a juegos y simuladores de hoy en dia, no se puede pretender que con un ordenador de hace 6 años el juego tire bien con todo a tope, tampoco se puede pretender que con un ordenador nuevo y una gráfica de 100€ o menos el juego rinda bien. Si este es el caso pues lo único que queda por intentar es bajar la calidad de los gráficos y la resolución, sí queda todo más feo, pero es lo que hay, lo que no se puede pretender es que con un ordenador de 500€ o de más de 6 años este simulador, bueno y todos los juegos, funcionen con los gráficos a tope, es de cabeza, si quieres calidad esta hay que pagarla, si no se puede se bajan los gráficos aunque se vea peor.
El problema es nuestro, lo que no pueden hacer las desarrolladoras son unos juegos con la calidad gráfica del MSTS, del año 99, nosotros nos tendremos que adaptar a los tiempos que corren y no ellos ya que si no esto no avanzaría.
Yo tengo un ordenador más o menos bueno, con una gráfica en condiciones para poder jugar y el simulador con esta ruta cargada, los gráficos a tope y no me baja de 60 fps exceptuando en las estaciones.

Los problemas en las estaciones de esta ruta en muchos casos se resolverán ya que el problema es en parte por las catenarias y estas las voy a optimizar para que rindan adecuadamente. :D
ME ENCANTA QUE LOS PLANES SALGAN BIEN
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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor moregarjuan » Vie Ene 11, 2013 4:27 pm

Hola a todos.
He descargado en varias ocasiones los zip de la ruta, pero cuando voy a descomprimirlos siempre me sale do mismo: Error datos el archivo está corrupto. Esto me ocurre en el LAV-MAD_VAL-Assets.part2 y la part3.
¿Tenéis idea de cuál es el problema?
Gracias de antemano :)
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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor Bermúdez » Vie Ene 11, 2013 4:50 pm

moregarjuan escribió:Hola a todos.
He descargado en varias ocasiones los zip de la ruta, pero cuando voy a descomprimirlos siempre me sale do mismo: Error datos el archivo está corrupto. Esto me ocurre en el LAV-MAD_VAL-Assets.part2 y la part3.
¿Tenéis idea de cuál es el problema?
Gracias de antemano :)

Si te los bajas con un gestor de descargas no tendrás problemas.
Un saludo. :wink:

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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor moregarjuan » Vie Ene 11, 2013 6:43 pm

Bueno, he probado con un gestor de descargas y me sigue haciendo lo mismo.
En fin, si se os ocurre alguna idea...
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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor Bermúdez » Vie Ene 11, 2013 7:21 pm

moregarjuan escribió:Bueno, he probado con un gestor de descargas y me sigue haciendo lo mismo.
En fin, si se os ocurre alguna idea...

Ya sé lo que te pasa. Debes descargarte los 3 paquetes en una misma carpeta y descomprimir sólo el 1º.
Un saludo. :wink:

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Re: Ya disponible la ruta Madrid-Valencia 2.0

Notapor moregarjuan » Sab Ene 12, 2013 12:39 am

Gracias Bermúdez por tu último apunte, ha sido definitivo.
Por fin he podido rodar por esta estupenda obra. Un monumento al detalle. Estoy impresionado. :shock:
Muchas gracias a ti y a todos los que han hecho posible este estupendo trabajo que deja en muy mal lugar a algunas rutas de pago.
Felicidades :)
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