Moderador: Moderadores


Coupling (
      Type ( Automatic )
      Spring (
         Stiffness ( 5e6N/m 5e6N/m )
         Damping ( 2e7N/m/s 2e7N/m/s )
         Break ( 7e7N 7e7N )
         r0 ( 1cm 2e9 )
      )
      CouplingHasRigidConnection ()
      Velocity ( 0.1m/s )
   )
   Buffers (
      Spring (
         Stiffness ( 1e6N/m 5e6N/m )
         Damping ( 1e6N/m/s 1e6N/m/s )
         r0 ( 0m 2e9 )
      )
      Centre ( 0.5 )
      Radius ( 1 )
      Angle ( 0.5deg )
      )Lights   ( 21
      
            Light (
         comment( Sphere of light -corta- )
         Type      ( 1 )
         Conditions   (
            Headlight ( 2 )
            Unit ( 2 )
            )
         Cycle   ( 0 )
         FadeIn   ( 0.1 )
         FadeOut   ( 0.1 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( 55ffffcf )
               Position ( 0.0 5.00  8.3 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 150.0 )
               Angle ( 15.0 )
         
               )
            )
         )
         
      Light   (
         comment( Sphere of light -larga- )
         Type      ( 1 )
         Conditions   (
            Headlight ( 3 )
            Unit ( 2 )
            )
         Cycle   ( 0 )
         FadeIn   ( 0.1 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( d8fffddd )
               Position ( 0.0 5.00 8.3 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 500.0 )
               Angle ( 15.0 )
         
               )
            )
         )         
      Light   (
         comment( Foco Superior )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 3 )
            Unit ( 2 )
            )
         Cycle   ( 0 )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( d8fffddd )
               Position ( 0.0 4.00 9.715 )
               Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) 
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.9 )
               )
            )
         )
      Light   (
         comment( Foco SuperiorTras )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 3 )
            Unit ( 5 )
            )
         Cycle   ( 0 )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( d8fffddd )
               Position ( 0.0 4.00 -9.715 )
               Azimuth ( -180 -180 -180 ) 
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.9 )
               )
            )
         )
      Light   (
         comment( PosicionIzq )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 2 )
            Unit ( 2 )
            )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( 80ffffbb )
               Position ( 1.357 1.917 10.356 )
               Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.45 )
                              )
            )
         )
      Light   (
         comment( PosicionDer )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 2 )
            Unit ( 2 )
            )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( 80ffffbb )
               Position ( -1.357 1.917 10.356)
               Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.45 )   
               )
            )
         )
      Light   (
         comment( PosicionIzqTras )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 2 )
            Unit ( 5 )
            )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( 80ffffbb )
               Position ( 1.357 1.917 -10.356 )
               Azimuth ( -180 -180 -180 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.45 )
                              )
            )
         )
      Light   (
         comment( PosicionDerTras )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 2 )
            Unit ( 5 )
            )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( 80ffffbb )
               Position ( -1.357 1.917 -10.356)
               Azimuth ( -180 -180 -180 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.45 )   
               )
            )
         )
      Light   (
         comment( AlcanceIzq )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 3 )
            Unit ( 2 )
            )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( d8fffddd)
               Position ( 1.357 1.917 10.356)
               Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.45 )   
               )
            )
         )
      Light   (
         comment( AlcanceDer )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 3 )
            Unit ( 2 )
            )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( d8fffddd)
               Position ( -1.357 1.917 10.356)
               Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.45 )   
               )
            )
         )
      Light   (
         comment( AlcanceIzqTras )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 3 )
            Unit ( 5 )
            )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( d8fffddd)
               Position ( 1.357 1.917 -10.356)
               Azimuth ( -180 -180 -180 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.45 )   
               )
            )
         )
      Light   (
         comment( AlcanceDerTras )
         Type      ( 0 )
         Conditions   (
            Headlight ( 3 )
            Unit ( 5 )
            )
         FadeIn   ( 0.2 )
         FadeOut   ( 0.5 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( d8fffddd)
               Position ( -1.357 1.917 -10.356)
               Azimuth ( -180 -180 -180 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.45 )   
               )
            )
         )
      Comment ( ========== luces traseras fijas ========= )
      Light   (
         comment( ColaIzq )
         Type      ( 0 )
         Conditions(
            Control(0) 
                 Service(2) 
            Unit(3)
         )
         FadeIn   ( 0.1 )
         FadeOut   ( 0.2 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( b8ff0000 )
               Position ( 1.357 2.300 -10.356 )
               Azimuth ( -180 -180 -180 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.35 )
                    )
            )
         )
      Light   (
         comment( ColaDer )
         Type      ( 0 )
         Conditions(
            Control(0) 
                 Service(2) 
            Unit(3)
         )
         FadeIn   ( 0.1 )
         FadeOut   ( 0.2 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( b8ff0000 )
               Position ( -1.357 2.300 -10.356 )
               Azimuth ( -180 -180 -180 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.35 )
                                    )
            )
         )
      Light   (
         comment( ColaIzqTras )
         Type      ( 0 )
         Conditions(
            Control(0) 
                 Service(2) 
            Unit(4)
         )
         FadeIn   ( 0.1 )
         FadeOut   ( 0.2 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( b8ff0000 )
               Position ( 1.357 2.300 10.356 )
               Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.35 )
                    )
            )
         )
      Light   (
         comment( ColaDerTras )
         Type      ( 0 )
         Conditions(
            Control(0) 
                 Service(2) 
            Unit(4)
         )
         FadeIn   ( 0.1 )
         FadeOut   ( 0.2 )
         Cycle   ( 0 )
         States   (   1
            State   (
               Duration ( 0.0 )
               LightColour ( b8ff0000 )
               Position ( -1.357 2.300 10.356 )
               Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 )
               Transition ( 0 )
               Radius ( 0.35 )
                                    )
            )
         )
 


javierlopez escribió:
Este tema es algo más complejo y es, a mi parecer, el único que flojea ( un poquillo ) de entre las novedades del parche. Por lo que he ido averiguando, en las unidades que cuentan con elementos motores en ambos extremos no hace falta crear el archivo _rv siempre y cuando la motora de cola esté invertida respecto a su posición normal. Por ejemplo, un consist de una 447 que sea: 447-317M+RI+¡¡447.317M invertida!! . Sólo en el caso de que la motora de cola esté invertida te situará la cabina correctamente.
Siguiendo con el ejemplo, si la 447 la has creado de forma normal ( 447-317M+RI+447.318M ) cuando quieras ir a la cabina del 318 te la situará en el extremo unido al RI. Para arreglar esto si que necesitas crear el _rv. Cuando lo crees, para acceder a la cabina correcta del 318 deberás pulsar el 1 dos veces ( previa selección de la motora adecuada con el F9 ). La primera te llevará a la cabina que da al RI y la segunda ( que será la _rv ) te llevará al extremo correcto de esa motora.
En el caso de unidades con RC especificado como .wag no se como se soluciona este asunto...
Espero haberme explicado
Saludos
 
 

 . He quedado sorprendido por la cantidad de posibilidades que se abren, sobretodo en el campo de las actividades, ¿verdad activiteros?. Gracias a la inversión de cabina, se podrán conseguir simulaciones mucho más reales, en cuanto a composición de trenes, etc., etc.
 . He quedado sorprendido por la cantidad de posibilidades que se abren, sobretodo en el campo de las actividades, ¿verdad activiteros?. Gracias a la inversión de cabina, se podrán conseguir simulaciones mucho más reales, en cuanto a composición de trenes, etc., etc.   
   
 
 
   
   
   
   
   
   
   
   
  


Fuen446 escribió:Hola:
El cambio de texturas día/noche es sensacional, aunque a mí me produce un pequeño parón al entrar/salir de los túneles.
:



 
 
 y me funcionan ambas cabinas.
 y me funcionan ambas cabinas.
 pero era necesario
  pero era necesario   
 
 
 
 , también hubo otros compañeros que dieron su aporte, como el caso del buen amigo Edsolis. La idea es ayudar que uno mismo se autoayuda
 , también hubo otros compañeros que dieron su aporte, como el caso del buen amigo Edsolis. La idea es ayudar que uno mismo se autoayuda  




 
 



Fuen446 escribió:Hola:
Anoche, por fin, le eché valor al asunto e instalé el parche. He quedado sorprendido por la cantidad de posibilidades que se abren, sobretodo en el campo de las actividades, ¿verdad activiteros?. Gracias a la inversión de cabina, se podrán conseguir simulaciones mucho más reales, en cuanto a composición de trenes, etc., etc.


 
 
 
 




 
   
 
 Por favor, obviar la calidad del dibujo, ya que no tengo la habilidad de los demás para el diseño
 Por favor, obviar la calidad del dibujo, ya que no tengo la habilidad de los demás para el diseño  



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