Para cambiar las texturas de la 240 Andaluces en la que estoy trabajando, he tenido que hacer un split de las ruedas con el objeto de texturizar las ruedas. El punto es que ya hice eso en la segunda version de la Mastodonte y no me acuerdo como lo hice (quizás trabajando en una sola rueda duplicandola asimetricamente más tarde).
El problema consiste en que tengo dos ruedas para Wheels1 animadas para rotación. Separo las cuatro caras laterales, les vuelvo a aplicar otras texturas, luego junto las piezas de nuevo, y hago la conversión a MSTS y he perdido las animaciones de las todas bielas y sus auxilares. Sin embargo, todas las ruedas permanecen animadas.
Ahora bien, cuando presiono F2 para cada una de esas bielas, en los caudros de animación, todas tienen sus datos tanto de movimiento como de rotación, y lo que es más, cuando cargo el .S en el Shape Viewer las animaciones funcionan a la perfección.
¿Alguna idea de que se me está escapando, para poder resolver ésto?
Jorge