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Avance de nuevo material de Vias3D

Objetos para incorporar en rutas Trainz

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Notapor 850-coupe » Dom Abr 08, 2007 4:30 pm

Muy buenas vias hasta el captura hay una botella de "Font Vella" tirada...mas realismo imposible.

Puede que el ancho iberico legue tarde, pero nunca es tarde si al dicha es buena, quizas sea el momento indicado para empezar a hacer cosas con él.
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Notapor aritztg » Lun Abr 09, 2007 10:29 am

Blackie escribió:Como siempre, Camber, un trabajo de primerísima calidad. Mi mas sincera enhorabuena.


Digo exactamente lo mismo. El realismo es brutal...
Siempre he desconfiado de quienes hablan de lo honestos que son.
Última hora: se regala .com porque .eu suena mejor, abstenerse ladrones :D
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Notapor joseag » Mar Abr 10, 2007 8:31 pm

Enhorabuena por las vías Camber , y a los demás que han trabajado en ellas :D
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Notapor Pere » Jue Abr 12, 2007 10:26 am

Excelente trabajo... se las ve impresionantes, como de costumbre...

:app: :app: :app: :app: :app:

Ah, y gracias por atender a la gran mayoría que desea un ferrocarril fiel, y que una minoría que se autoproclama mayoría dice que es una minoría la mayoría que... (me he liao, esto me pasa por despistarme y pensar en las mayorías minoritarias).
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Notapor asdru » Jue Abr 12, 2007 10:46 am

MADRE MIA

:nshock: :nshock: :nshock: :nshock: :nshock: :nshock:

Que envidia de vias.Eso ya es rizar el rizo.

Fantastico equipo.
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Notapor Sierra » Jue Abr 12, 2007 11:17 am

Hola a todos

Resultan impresionates estas vias, lo mejor que he visto hasta ahora, incluyendo las capturas del nuevo railsimulator. El aspecto de los desvio, de las juntas es perfecto.

Pero hay una cosa que me llama la atencion, el tunel. ¿ no hay modo de hacer que la via se oscurezca dentro del tunel ?. ¿ o cambiar la textura por una mas obscura? nose , vosotros sois los expertos.

Saludos
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Notapor ave252 » Jue Abr 12, 2007 12:26 pm

Pues esa es muy buena idea... ;)
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Notapor Crocodine » Jue Abr 12, 2007 3:36 pm

Lo de las texturas de vías en los túneles puede ser fácil. Yo en el UTC retoqué la textura de una vía que me gustó para oscurecerla y utilizarla en los túneles, la verdad es que sí se conseguía una cierta sensación de penumbra, pero claro... en la boca de los túneles, la sombra incide de una forma difusa, no tan cortante como me quedó a mí.

No obstante, creo que la mejor opción consistiría en la combinación de la técnica Kenichiro (no sé si lo he escrito bien) y una textura un poco más oscura.
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Notapor camber » Jue Jun 28, 2007 3:49 am

Disponible en Vias3D:

Pack con splines y tramos rígidos de vias de distintas longitudes, pasos de vía y un spline de balasto.
Todas las vías tienen niveles de detalle (LOD)

Vías de ancho RENFE (1668 mm.) con traviesas de hormigón de ancho polivalente (PR-90)

Imagen


Todas las vías y pasos tambien en versión baja en polígonos:

Imagen


Pasos de vía "Strail":

Imagen

Próxima publicación:
Vias de ancho internacional

Imagen

En desarrollo:
Desvíos y travesías para vías con traviesas de hormigón

Imagen

Imagen

Descarga:
http://www.vias3d.net/web/?ver=Novedades

NOTA: Material rodante con bogies adaptados a estas vías está en desarrollo.

Se me olvidó mencionar que todas las texturas están basadas en fotografías de Ave_252 y Divi4p. Disculpen el lapsus.

Saludos

camber

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Notapor asdru » Jue Jun 28, 2007 7:06 am

Ya os vale.

:app::app::app::app::app::app::app::app::app::app::app:
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Notapor Kaur » Jue Jun 28, 2007 9:14 am

Magnifico Manuel, escelente trabajo si señor.
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El silencio es el único, que jamás traiciona. Pero no hablar también lo hace.
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Notapor 445_cedeti » Jue Jun 28, 2007 9:17 am

Basta de poner fotos reales! Queremos las imágenes del trainz. Jeje
:app: :app: :app: :app: :app: :app: :app:
445_cedeti
 
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Notapor pablodaf » Jue Jun 28, 2007 9:45 am

Unas vias increiblessssss :nshock: :nshock: :nshock:
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Notapor Blackie » Jue Jun 28, 2007 9:58 am

Simplemente acojonante :wink:
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Notapor Sierra » Jue Jun 28, 2007 11:36 am

Hola

El Efecto es impresionante, pero ¿ cuantos poligonos tiene cada traviesa cada brida o cada tirafondo,?, Porque debe hacer falta un verdadero mostruo para mover el simulador con ese nivel de detalle.

un aplauso por la calidad del modelo :app::app::app::app:


y otro por meterse con el ancho iberico :app::app::app::app:
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