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Cambiar la textura asignada a traves del archivo .s

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Cambiar la textura asignada a traves del archivo .s

Notapor 2N3055 » Dom Ago 28, 2005 10:43 am

Hola a todos:

Hace tiempo en un hilo del foro oí a Brill decir que descomprimiendo el archivo .s y examinándolo había una linea donde ponia el nombre de la textura y se podia cambiar, de esta forma se podían tener muchos repaints sin tener que usar el programa 3d para cambiar la asiganción.

Es posible o fue un miraje?? :-k
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2N3055
 
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Notapor LBA » Dom Ago 28, 2005 10:51 am

Es totalmente posible. Si usas TSM desmarca la opción convert to binary cuando conviertas. Tambien se puede hacer con el Shape File Manager.

Luego tan sólo has de abrir el editor de textos y buscar la línea images:

images ( 8
image ( blank.ace )
image ( lat51.ace )
image ( lat51i.ace )
image ( lat51ib.ace )
image ( lat51b.ace )
image ( techo.ace )
image ( crist.ace )
image ( INS.ace )
)


Lo único que resta es cambiar el nombre de la textura que quieras.

Si usas TSM, tambien lo puedes hacer mediante Edit -> Convert Texture Filename

Espero haberte ayudado.
Saludos,LBA
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Notapor Guardatren » Dom Ago 28, 2005 12:35 pm

Si el archivo.S está descomprimido, o lo descomprimimos con Route Riter, se puede buscar la linea donde diga Images, y dentro del paréntesis define los nombres de las texturas que usa. Allí se le puede cambiar el nombre de la(s) textura(s) afectadas, para que apunten a texturas con el nuevo nombre.

Pero cuidado, esto simplemente para cambiar los nombres de archivo, ya que la nueva textura convocada, tiene que ser exactamente la misma que utiliza el objeto.S.

Si es sólo para observar qué texturas utiliza cada objeto, el Route Riter tiene un botón que permite listar las texturas que utiliza, a fin de poder copiar o mover tales objetos de una ruta a otra.

Muchos Saludos...
Guardatren
 
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