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MSTS:Texturización de terreno

De TrenSimpedia

(Diferencias entre revisiones)
(Uso de texturas intermedias)
(Uso de texturas intermedias)
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Estas texturas incluyen una línea de transición entre los distintos tipos de terreno, si las situamos entre dos parcelas con una textura distinta cada una, pero que estas texturas distintas se reflejen en la textura intermedia, tendremos una transición entre las texturas mucho más suave. Posiblemente haya que hacer rotaciones en estas texturas intermedias para que queden adecuadamente.  
Estas texturas incluyen una línea de transición entre los distintos tipos de terreno, si las situamos entre dos parcelas con una textura distinta cada una, pero que estas texturas distintas se reflejen en la textura intermedia, tendremos una transición entre las texturas mucho más suave. Posiblemente haya que hacer rotaciones en estas texturas intermedias para que queden adecuadamente.  
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Otro uso de estas texturas intermedias es la creación de manchas de terreno, que también nos puede servir en un momento dado para imitar la realidad, como, por ejemplo, este pequeño claro de hormigón en medio de la tierra usando la textura '''''scrubconquart.ace''''' adecuadamente orientada entre 4 parcelas colindantes. Así tendríamos un lugar donde poner, por ejemplo, una casa en medio del campo.
Otro uso de estas texturas intermedias es la creación de manchas de terreno, que también nos puede servir en un momento dado para imitar la realidad, como, por ejemplo, este pequeño claro de hormigón en medio de la tierra usando la textura '''''scrubconquart.ace''''' adecuadamente orientada entre 4 parcelas colindantes. Así tendríamos un lugar donde poner, por ejemplo, una casa en medio del campo.

Revisión de 20:17 26 may 2008

Texturización del terreno y uso de transfers

Índice del tutorial: "Construcción de una ruta paso a paso"

Contenido

Texturas y ambientación

Como es sabido, el mundo virtual del editor se divide en unidades de terreno de 2 km de lado que son las baldosas, que a su vez se subdividen en cuadrículas más pequeñas o parcelas. Las primeras las delimita una línea azul en el editor, si tenemos seleccionada la herramienta de aplicación de textura y las segundas las delimita una línea negra.

Estas parcelas constituyen la mínima unidad de terreno a la cual se le puede aplicar una textura. Las texturas son archivos tipo .ace que han de copiarse en la carpeta TERRTEX de la ruta. Posteriormente, dentro del editor y en la ventana Texture selector del menú ventanas (Window) tendremos que importarlas a esa baldosa pinchando en EDIT y a continuación INSERT. Se nos abre la carpeta TERRTEX de la ruta y podremos seleccionar la textura o texturas deseadas que pasan a la ventana Texture selector con un número. Si seleccionamos con el ratón una parcela —o varias a la vez pulsando la mayúscula a la vez que vamos haciendo clic en las baldosas— y le damos al número de la textura que queramos, esta textura se aplicará a las parcelas seleccionadas, pudiendo texturizar así grandes extensiones de terreno de una sola vez.

Si sobre una parcela hacemos clic con el botón derecho, se nos abrirá un menú en el cual podremos, en este orden, copiar texturas de una parcela a otra, rotar una textura o convertirla en una imagen especular de la original, así como una mezcla de todas estas opciones mediante un ajuste aleatorio de la textura, también podemos establecer un factor mediante el cual una textura se subdivide a sí misma o se expande, pero dentro de la misma parcela. Todo ello tiene como objetivo dar versatilidad a la textura y de un único archivo .ace obtener múltiples posibilidades.

A la hora de texturizar una ruta hemos de tener muy en cuenta qué tipo de terreno estamos imitando para elegir un archivo adecuado. Así, para rutas del norte de España podríamos usar una textura verdosa del terreno, que imitaría la abundancia de vegetación o la hierba, como la textura por defecto terrain.ace. En rutas del sur, como esta que nos ocupa, nos serán más útiles texturas que imiten la tierra y la aridez, con lo que nos haremos de texturas ocres, marrones y pardas, la textura browndirt.ace o la sandscrub.ace, ambas disponibles en la ruta USA1 que trae el juego, son apropiadas para esta ruta. También podemos utilizar texturas grisáceas para imitar la roca en zonas montañosas, como la textura US2PinkRock.ace, disponible también en una de las rutas originales, la Maria’s Pass. La elección de la textura adecuada, junto a un uso apropiado de los elementos decorativos son fundamentales a la hora de crear la ambientación de la ruta y trasladar al jugador a la zona que se pretende simular.

Hay una gran variedad de texturas tanto en las rutas que trae el juego como en rutas creadas por particulares, algunas se crean expresamente a partir de fotografías o usando programas tipo Paint, con lo que las posibilidades de elección son muy amplias.

Transición entre texturas

Cuando estamos texturizando el terreno de nuestra ruta tenemos lugares en los cuales hemos de pasar de una zona con un tipo de suelo a otra con otro tipo distinto, por ejemplo cuando nuestra ruta llega a una ciudad y queremos sustituir la textura de tierra por otra que imite el asfalto. Como vemos en la imagen, pasar de una parcela a otra con una textura tan distinta queda demasiado artificial y poco realista.

Imagen:CAM_TEX_3.jpg

Por ello, hemos de buscar sistemas que nos permitan suavizar este cambio brusco y para ello tenemos varias técnicas.

Uso de texturas intermedias

Las texturas intermedias son aquellas que poseen un aspecto heterogéneo, es decir, un mismo archivo .ace tiene dos aspectos distintos para el terreno. Una textura de este tipo sería la scrubconhalf.ace o la scrubconquart.ace que tienen la mitad y la cuarta parte respectivamente de textura de hormigón respecto a la tierra.

Estas texturas incluyen una línea de transición entre los distintos tipos de terreno, si las situamos entre dos parcelas con una textura distinta cada una, pero que estas texturas distintas se reflejen en la textura intermedia, tendremos una transición entre las texturas mucho más suave. Posiblemente haya que hacer rotaciones en estas texturas intermedias para que queden adecuadamente.

Otro uso de estas texturas intermedias es la creación de manchas de terreno, que también nos puede servir en un momento dado para imitar la realidad, como, por ejemplo, este pequeño claro de hormigón en medio de la tierra usando la textura scrubconquart.ace adecuadamente orientada entre 4 parcelas colindantes. Así tendríamos un lugar donde poner, por ejemplo, una casa en medio del campo.

Fuente

Texturización del terreno y uso de transfers por Juan Azorín

Transición entre texturas por Juan Azorín

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Colocación manual de objetos continuos

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